日志

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《末日杀》:Steam我来了

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June ✵ 4th ✵ 2021

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【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

市场上游戏越来越多,如何做好市场宣传,积累种子用户,大多数独立游戏开发者感到无从下手。去年8月,我们开始研发第一款策略类独立游戏:末日杀(Might & Trap:Apocalypse),在研发过程中,我们也在不断摸索独游在海外的宣传方法。我们翻译了一篇建议文章,并加入一些个人经验,希望对首次出海的独立游戏开发者有所帮助,you are not alone。

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《末日杀开发日志》新增水电站天气系统

《末日杀开发日志》新增水电站天气系统

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新版本更新

继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。
感谢前段时间给我们反馈的其乐宝宝们。在正式版上线前,我们率先推出了一个试玩包。

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Unity场景(核电站)效果展示

Unity场景(核电站)效果展示

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05

Unity场景(水库)效果展示

Unity场景(水库)效果展示

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02

Steam游戏节

《末日杀》开发人员在steam游戏节与大家沟通交流

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【DEMO】陷阱搞笑演示

是什么声音引来了100只狗?相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf4y1k7Mg/

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